[SNK] - Takeshi Kimura - Responsable Marketing International - 17/11/2005

L'historique de SNK et le Neo-Geo principalement par ses développeurs, et d'autres personnes ayant travaillé dans des fonctions périphériques.
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[SNK] - Takeshi Kimura - Responsable Marketing International - 17/11/2005

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Source
https://www.gamedeveloper.com/business/ ... k-s-return
https://web.archive.org/web/20220920084 ... k-s-return
Via https://www.culturaneogeo.com/imagenes/ ... as/snk1eng

Interview (Traduction Automatique Google)

Gamasutra : Qu'est-ce qui est intéressant pour SNK dans le marché asiatique en dehors du Japon ?

Takeshi Kimura : En fait, le marché asiatique compte beaucoup de fans de King of Fighters , et nous y avons construit le marché depuis l'époque des jeux d'arcade. En Chine, par exemple, si vous allez dans la plupart des salles de jeux, vous constaterez qu'il s'agit à environ 70 % de jeux SNK. Donc puisque nous nous débrouillons bien dans les salles d'arcade là-bas, nous avons beaucoup de fans qui attendent les jeux grand public. Nous voulons donc aller plus loin en Asie.

GS : Le marché en ligne est assez important en Chine, avez-vous l'intention de vous lancer dans ce domaine ?

TK : Nous savons que le marché en ligne se développe rapidement et aimerions y faire quelque chose à l'avenir, mais nous sommes encore dans les phases de planification en ce moment – ​​nous ne savons pas si nous allons nous lancer sur ce marché ou non. Nous faisons des études de marché en ce moment.

GS : Envisageriez-vous un jour de publier le travail des créateurs de jeux chinois au Japon ou en Occident ? IGS, en particulier, semble avoir un style très similaire à SNK.

TK : En ce qui concerne les produits grand public, bien sûr, nous devons d'abord créer nos produits, puis nous examinerons peut-être le contenu des autres.

GS : De nombreux développeurs expédient des développements à l'étranger. Avec cet intérêt pour le marché asiatique, SNK envisagerait-il jamais cela ?

TK : Nous voulons garder le contrôle de nos produits en interne, car c'est le meilleur moyen de maintenir la qualité des produits. Donc pas pour le moment.

GS : Avez-vous des plans pour développer des jeux spécifiquement pour le marché asiatique ?

TK : Nous aimerions le faire à un moment donné, mais en ce moment, les fans asiatiques aiment vraiment les produits et la culture japonaise. Ils veulent l'emballage en japonais, le manuel en japonais, ils veulent que tout soit en japonais ou à la japonaise. Le Japon est cool et populaire en Chine, et en ce moment, il semble qu'ils ne veulent rien d'autre.

GS : Apporterez-vous des liens de console en ligne en Asie, comme vous l'avez fait au Japon et aux États-Unis ?

TK : Pour la PS2 au Japon, nous utilisons KDDI pour la distribution en ligne. Donc, pour l'Asie, nous attendons essentiellement que cela se répande et nous ne prendrons pas d'autres initiatives. Malheureusement, le seul pays d'Asie qui utilise ce réseau est la Corée, et nous ne nous y sommes pas encore étendus. C'est vrai que la demande en ligne est très forte, et on le fait déjà hors ligne en Asie… on sait que les fans nous attendent.
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