Project Neon, homebrew en développement depuis plus de deux ans!

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Project Neon, homebrew en développement depuis plus de deux ans!

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Initialement publié sur Neogeofans.com: http://www.neogeofans.com/leforum/showt ... hp?t=50303

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Project Neon est un shoot en Tate et Yoko en développement sur Neo-Geo par un collectif du nom de Fullset, dont le Kickstarter est lancé début novembre 2019.
https://www.kickstarter.com/projects/fu ... %20project

Voici le trailer de lancement:



Le jeu est proposé au prix de 450AUS$, soit 279€. 3 semaines plus tard, avec seulement 38 précommandes, l'équipe annule le Kickstarter et fait basculer ses précommandes sur son site https://fullset.io/ .

Les points techniques mis en avant sont notamment le pixelart, le mode Tate et les 60fps. Seulement, la version présentée est une préalpha montrant des graphismes peu détaillés, peu colorés, presque pas animés, une musique électronique peu inspiré et un gameplay très conventionnel. Une absence d'ambition ressort de la rom du premier niveau mise à disposition.



L'équipe fait circuler une poignée d'images et affiche son optimisme au mois d'avril, pour tenir les délais en conservant la date de sortie à décembre 2020.

ImageImageImageImage

Au mois de mai, on a même droit à un écran de l'intro du jeu:



Une vidéo un peu plus longue en montre plus sur l'intro en juillet:



Dans la newsletter du mois de septembre, l'équipe se dit consciente de son manque de communication et fait un point deux mois avant la sortie du jeu:
https://fullset.io/pages/project-neon-p ... ember-2020

Les pourcentages de complétion qui défilent conduisent à annoncer un report au premier semestre 2021.

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Dans une courte newsletter au mois de mars 2021, l'équipe annonce que les problèmes techniques les empêchant de faire passer leurs bande-son sur Neo-Geo sont enfin résolus.

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Au mois d'octobre sort une vidéo de gameplay du premier niveau permettant de constater les avancées du jeu sur le plan des graphismes. Ceux-ci ont désormais une agréable patte graphique, sont colorés, mais toujours aussi peu animés. Même chose pour le boss qui de contente de faire glisser des sprites pour simuler une animation.



Le 1er janvier 2022, l'équipe annonce que 4 niveaux sur les 5 sont terminés, que les combats contre les boss ont 3 phases et que la quasi intégralité des niveaux propose un mid-boss. On apprend aussi qu'une phase de tests a eu lieu avec tous ceux qui ont précommandé le jeu et qu'un prochain stream est prévu bientôt.

Peu de communication, de vidéos, au moins 14 mois de retard et toujours aucune date de sortie, Project Neon cumule des problèmes de développement pour proposer un résultat visuel très moyen adossé à une absence d'originalité; ce qui en fait un jeu qui suscite peu d'intérêt.
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Re: Project Neon, homebrew en développement depuis plus de deux ans!

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Des news du développement du jeu!
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Re: Project Neon, homebrew en développement depuis plus de deux ans!

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Le développement suit toujours son cours, quelques nouvelles:

Merci pour le ping les gars ! Nous sommes proches de la ligne d'arrivée et publierons bientôt une nouvelle mise à jour, y compris de nouvelles images ! Les précommandes reprendront dès que le jeu sera terminé et que nous aurons obtenu les coûts finaux pour la production de PCB.
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Re: Project Neon, homebrew en développement depuis plus de deux ans!

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Nouvelle vidéo !
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Re: Project Neon, homebrew en développement depuis plus de deux ans!

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Nouvelle mise à jour de l'avancement du développement:
https://fullset.io/pages/project-neon-s ... tober-2022

Bonjour à tous! 👋

Cela fait encore un moment depuis notre dernière mise à jour, alors merci pour tout votre soutien continu et votre patience ; surtout pour ceux d'entre vous qui ont pré-commandé le jeu il y a déjà un certain temps. Nous vous promettons que l'attente en vaudra la peine !

Cela étant dit, nous avons des nouvelles très excitantes concernant les progrès du développement du jeu. Alors sans plus tarder, sautons dedans.

Pilote audio enfin terminé 🤩 💯

L'un des principaux défis que nous avons rencontrés lors du développement du jeu a été de faire fonctionner le son. En fait, cela a pris trois tentatives différentes au cours de près de 3 ans pour finalement réussir.

Alors oui, c'est vraiment irréel de pouvoir enfin écrire ceci : Le développement du pilote audio a atteint 100 % d'achèvement il y a quelques semaines ! 🤯

Voici quelques-uns des avantages offerts par le nouveau pilote audio :

- Prise en charge de la lecture de musique FM ! (ce qui est une première pour une Neo Geo indépendante, du moins d'après ce que nous savons !)
- Fonctionne sur le matériel réel, les émulateurs logiciels et les réimplémentations FPGA (MiSTer, Analogue Pocket)
- Stratégies de lecture d'échantillons configurables et priorisation (important pour donner certains SFX priorité sur les autres)
- Compression/déduplication de séquences (pour s'adapter à l'ensemble de notre bande son)
- Développement open source + licence libre d'utilisation (MIT)

La toute dernière chose à faire à partir de là est de tester le pilote sur toutes les différentes révisions MVS et AES, ce qui aura lieu quelques semaines avant la production réelle du PCB. Les premiers tests sur une multitude de systèmes semblent cependant prometteurs, nous ne nous attendons donc pas vraiment à ce que des défis majeurs nous frappent à partir d'ici.

Nous ne remercierons jamais assez Stereomimi pour avoir développé ce pilote ! 🙏

Quatre étapes sur cinq réalisées ✔︎✔︎

Avoir enfin la bande originale du jeu dans le jeu a non seulement été un grand soulagement, mais en fait, un facteur très motivant pour l'équipe de continuer et de terminer les autres parties. Nous avons maintenant quatre des cinq étapes entièrement terminées, sans problèmes ni bugs connus pendant des semaines, et elles jouent toutes de manière fantastique ! 😎 Un grand bravo à impbox pour son formidable soutien et ses contributions pour nous amener là où nous en sommes ici avec ça. Tout ce qui s'y trouve joue vraiment incroyable!

Ce qu'il reste 🚧
Alors que nous nous rapprochons de la ligne d'arrivée, il reste encore beaucoup de travail à faire pour les semaines et potentiellement les mois à venir.

Voici une liste non exhaustive des points sur lesquels nous travaillerons ensuite :

- Terminer l'étape finale + combat contre le boss (Mars)
- Optimisations pour adapter le code du jeu à la taille de la PROM existante (ou implémenter alternativement le changement de banque)
- Re-tester le mode 2 joueurs (pour les performances, le score et les ajustements de difficulté potentiels)
- Ajouter scène de fin/crédits
- Soyez mis à jour pour la production de PCB (les prix croisés n'ont pas quadruplé à cause des pénuries de puces🤞)
- Tests de lecture finale/tests de localisation (emplacements + dates à déterminer)
- Production de PCB et assemblage de cartouches
- Impression d'étiquettes , manuels, autocollants, etc.
- Expédiez-le ! 📦

Veuillez noter que les nouvelles précommandes restent fermées jusqu'à ce que nous ayons mis à jour les devis sur la production de PCB.

Merci encore pour le soutien de tous,

ENSEMBLE COMPLET de l'équipe
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