The King Of Fighters XIII - Masaaki Kukino & Kei Yamamoto - 25/06/2010

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The King Of Fighters XIII - Masaaki Kukino & Kei Yamamoto - 25/06/2010

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https://dengekionline.com/elem/000/000/273/273991/
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https://dengekionline.com/elem/000/000/ ... dex-2.html
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Interview (Traduction Automatique Google)

Le jeu de combat commercial de SNK Playmore "The King of Fighters XIII" (ci-après dénommé "KOF XIII"), qui sera lancé le 14 juillet. Nous avons interrogé le personnel de développement qui a travaillé sur ce travail.

"KOF XIII" est la dernière œuvre de la série de jeux de combat 2D "The King of Fighters (KOF)" développée par la société. Lors de l'événement qui s'est tenu à Bellesalle Akihabara en mars, il a été annoncé que "l'édition Ash" qui se déroulait jusqu'à présent serait terminée et qu'un nouveau personnage et un nouveau système seraient ajoutés.

 Cette fois, nous avons parlé au producteur Masaaki Kukino et au directeur de la conception du jeu Kei Yamamoto. J'ai posé diverses questions telles que le nouveau système et les personnages. Si vous êtes un fan de la série "KOF" ou si vous attendez avec impatience le fonctionnement de "KOF XIII", jetez-y un coup d'œil. (Les noms dans l'interview sont omis)

Image
La gauche est M. Kukino, le producteur, et la droite est M. Yamamoto, le directeur de la conception du jeu. Il a parlé de son enthousiasme pour ce travail aussi brûlant que les flammes de la cendre.

--Première question. Quand et comment le développement de ce travail a-t-il commencé ?

Kukino : La motivation pour développer "KOF XIII" est de compléter l'histoire d'Ash, qui n'a pas été implémentée dans le travail précédent, et de tout reconstruire en visant le meilleur travail de la série. Dans le cas de la série "KOF", il est difficile de décider clairement quand commencer. Parlant du cadre de l'histoire, c'est l'année du concept ...

 Dans le développement de ce travail, "faire le meilleur" KOF "" était le plus grand défi. Basé sur les graphiques de points 2D redémarrés (reconstruits) dans le travail précédent "KOF XII", tout a été encore amélioré et enrichi. En ce sens, on peut dire qu'il a déjà commencé avec "KOF XII".

――Veuillez nous indiquer la vente de cette œuvre.

Kukino : Tout tourne autour du "KOFisme". Le "KOF ism" que nous préconisons se compose de trois piliers : le personnage, le gameplay et l'histoire. Pour être plus précis, il reflète le contenu de "participation / ajout de personnages populaires", "système de jeu pouvant être apprécié par les batailles traditionnelles de la série" et "équipé de l'histoire de l'achèvement de l'édition des cendres".

 Quand les gens qui ont joué à la série jusqu'à présent ou qui connaissent "KOF" jouent en fait "KOF XIII", ils sont convaincus ou nostalgiques que "Oui, c'est "KOF" !" C'est une œuvre qui me rappelle un sentiment similaire à . Et je suis convaincu que "KOF Ism", qui est le noyau de "KOF", est terminé dans "KOF XIII" pour le rendre plus réaliste.

--Je vois. Où vous êtes-vous tenu lors de sa réalisation ?

Yamamoto : Il y en a tellement que je ne peux pas tout expliquer facilement... (rires). En particulier, lors de la conception du système, nous nous sommes concentrés sur le fait que tout système de combat peut être sympathisé par les utilisateurs de KOF et apprécié par les joueurs conventionnels sans aucune gêne. Vous pouvez réellement sentir la facilité de jeu.

――Ça s'est sûrement bien passé. L'histoire est le point final du KOFisme, mais je pense que beaucoup de fans sont intéressés par le scénario.

Yamamoto : Si vous regardez les histoires et les films qui sont déjà sortis, je pense qu'il y a beaucoup de choses à craindre, mais ça s'appelle "XIII (Thirteen), la décision finale dans laquelle les flammes de l'émeraude sont teintes dans le noir ." Je ferai une copie. Faites également attention à la tendance du personnage Ash.

――Veuillez nous dire autant que vous le pouvez sur le but d'"une personne qui sort de son pays au loin".

Yamamoto : C'est amusant après l'opération !

――Je comprends (rires). Quant à l'histoire, Ash participe seul bien qu'il soit le personnage principal. Cela signifie-t-il que l'histoire est centrée sur lui lorsque Ash est inclus, quelle que soit l'équipe ?

Yamamoto : Eh bien, faites attention au fait que vous ne participez pas en équipe. Vérifiez chacun des mots et des actions d'Ash.

――Dans le PV, il était indiqué que "le meilleur équilibre de l'histoire du 'KOF'". Quel type de point d'atterrissage l'équilibre du jeu vise-t-il ?

Yamamoto : Étant donné que les caractéristiques de chaque personnage (caractéristiques) sont davantage spécialisées, l'équipe peut choisir de faire le meilleur usage de ces personnages en fonction de leur style de jeu, ou de sélectionner des personnages en fonction du caractère de l'adversaire. J'essaie d'équilibrer le jeu en fonction de la façon dont assembler. C'est très basique, mais le but ultime est de permettre aux joueurs de jouer plus facilement et de profiter de plus de matchs.

――Quand j'ai joué avec, j'ai senti que la sensation de vitesse augmentait. Pour les débutants, je pensais que le tempo était un peu plus rapide.

Kukino : En ce qui concerne la sensation de vitesse, je pense que l'affichage des motifs d'animation a permis de déplacer le personnage de manière plus intuitive. De plus, nous visons un tempo confortable en affinant la manière dont le jeu et la production sont présentés. Le fait qu'il soit facile d'attaquer et d'assembler des combos est également un facteur qui augmente la sensation de vitesse et le tempo du jeu.

 La réponse à la question est que les utilisateurs principaux peuvent profiter d'un niveau élevé d'assemblage et de négociation d'attaques. D'autre part, les utilisateurs légers peuvent profiter de techniques et d'attaques flashy qui tirent parti de leur caractère.

Yamamoto : La vitesse n'a pas seulement augmenté. En raison de l'écran large et de l'augmentation du nombre de systèmes, "la distance de déplacement horizontal a augmenté" et "l'augmentation du système a augmenté la possibilité d'un développement différent de celui conventionnel". Ainsi, comme le pense le joueur plus et devient occupé, je pense que cela semble plus rapide. C'est un point différent de la série conventionnelle, donc si vous jouez quelques fois et que vous vous y habituez, vous ne le sentirez pas vite, et je pense que même les débutants peuvent s'adapter.

――De nombreux nouveaux systèmes ont été introduits dans ce travail, mais veuillez nous en parler.

Yamamoto : Dans le jeu des jeux de combat, le "combo" est un élément qui vous donne un sentiment d'accomplissement à mesure que vous vous améliorez, ce qui conduit à une motivation supplémentaire pour jouer. Avec cette importance à l'esprit, afin de caractériser le caractère unique de "KOF XIII", nous avons mis en place un "hyperdrive" qui vous permet de connecter toutes sortes de techniques et d'effectuer une variété de techniques continues. De plus, la joie de vivre est également un facteur important dans le jeu, nous avons donc mis en place "NEO MAX Super Special Move" qui vous permet de ressentir la joie de vivre simplement en satisfaisant les conditions et en la frappant. C'est une grande compétence que vous pouvez viser pour un renversement ponctuel d'une situation difficile, et cela fait du bien une fois que c'est décidé.

――Beaucoup d'entre eux ont l'air flashy, n'est-ce pas ? Que diriez-vous de "EX Special Move / EX Super Special Move", "Drive Cancel" et "MAX Cancel" ?

Yamamoto : La jauge de puissance est importante dans la compétition en série. Il est utilisé pour divers systèmes tels que les mouvements super spéciaux et les systèmes d'évitement, donc si la jauge est pleine, vous pouvez développer le jeu à votre avantage. Cette fois, nous avons introduit "EX Special Move / EX Super Special Move" dans le but d'ajouter un élément "d'extension des caractéristiques du personnage".

 De plus, cette fois, nous avons introduit "Drive Cancel" pour inclure l'élément "d'extension des caractéristiques du personnage" pour la nouvelle jauge et la jauge hyper drive. La raison pour laquelle j'ai séparé les jauges était que je voulais utiliser le système en combinaison, alors j'ai pensé que la jauge de puissance seule ne suffisait pas. A ce moment-là, quand les jauges sont toutes pleines, "Quel genre de choses incroyables peut-on faire ?", et quand les jauges sont pleines, "Tous les systèmes peuvent être utilisés !" et "Annulation MAX" sont introduits.

――Quelle est la clé du combat ?

Yamamoto : Il y a deux jauges, une jauge de puissance et une jauge d'hyperdrive, et je pense qu'il n'est pas exagéré de dire que gagner ou perdre dépend de leur efficacité ou non.

--Je vois. Lorsque ce travail a été publié pour la première fois lors de l' événement , j'ai été surpris par le grand nombre de variations de couleurs. C'est énorme, mais pourquoi en avez-vous préparé autant ?

Yamamoto : Plus vous avez de couleurs, plus vous pouvez choisir de plaisir et plus votre attachement à chacun de vos personnages est fort. Je voulais ajouter des éléments dont je pourrais profiter avant même la bataille, alors j'ai préparé de nombreux types.

――Je voudrais vous poser des questions sur les personnages. Sur Dengeki Online, la réponse lors de la sortie de Mai a été incroyable.

Yamamoto : Cela faisait un moment que je n'avais pas participé à la partie principale de "KOF", et je savais que c'était populaire, mais honnêtement, je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait une telle réponse. Un personnage qui a également été recommandé pour le développement. Je suis content que le personnage soit si attendu.

Yamamoto : Il y a deux jauges, une jauge de puissance et une jauge d'hyperdrive, et je pense qu'il n'est pas exagéré de dire que gagner ou perdre dépend de leur efficacité ou non.

--Je vois. Lorsque ce travail a été publié pour la première fois lors de l' événement , j'ai été surpris par le grand nombre de variations de couleurs. C'est énorme, mais pourquoi en avez-vous préparé autant ?

Yamamoto : Plus vous avez de couleurs, plus vous pouvez choisir de plaisir et plus votre attachement à chacun de vos personnages est fort. Je voulais ajouter des éléments dont je pourrais profiter avant même la bataille, alors j'ai préparé de nombreux types.

――Je voudrais vous poser des questions sur les personnages. Sur Dengeki Online, la réponse lors de la sortie de Mai a été incroyable.

Yamamoto : Cela faisait un moment que je n'avais pas participé à la partie principale de "KOF", et je savais que c'était populaire, mais honnêtement, je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait une telle réponse. Un personnage qui a également été recommandé pour le développement. Je suis content que le personnage soit si attendu.

――J'ai été étonné de la participation de Hwa Jai ​​​​depuis "FATAL FURY". Il est apparu un peu dans "KOF 2002 UM", mais aviez-vous déjà prévu dès cette époque ?

Yamamoto : Non, malheureusement (rires). Indépendamment de cette époque, j'ai été nommé candidat pour Leiden et "Qu'est-ce que l'autre personne?" Dans la formation de l'équipe Kim.

――Veuillez nous indiquer la raison et le concept de la sélection d'autres caractères supplémentaires.

Yamamoto : Puisque l'étau est apparu la dernière fois, il a été immédiatement décidé que le compagnon était, bien sûr, l'étau. Concernant Takuma, je suis venu avec Ryo et Robert, et il y avait beaucoup de candidats ensuite, mais l'équipe féminine d'artistes martiaux de l'équipe populaire avait de nombreuses demandes d'utilisateurs, donc c'était décidé en premier, donc "Ichiban Quel est le personnage populaire qui s'installe dans "l'équipe Ryutora" ?"

――J'ai été surpris que l'attitude de Takuma ait changé de manière significative. Qu'est-il arrivé?

Yamamoto : Cette fois, je l'ai changé parce que je voulais créer une forte atmosphère de maître. Je pense que Shibu a augmenté.

--Qu'en est-il de K', Coola et Maxima ?

Yamamoto : Sans parler de K', Kula et Maxima, il y avait des demandes enthousiastes des utilisateurs, et du point de vue de l'histoire, je l'ai choisi parce que c'était un personnage important de "KOF XI".

――Au contraire, y a-t-il des personnages qui ont été manqués à l'étape de la sélection ?

Yamamoto : Il a fallu beaucoup de temps pour sélectionner les personnages, mais les nouveaux personnages qui sont apparus dans "KOF XI" ont malheureusement été manqués.

――Il y a eu un test de jeu avec tous les personnages, mais qu'en est-il de la réponse et de la réponse ?

Yamamoto : Nous avons reçu des avis de nombreux utilisateurs dans le questionnaire. J'ai reçu divers commentaires, mais j'étais très satisfait des attentes et du plaisir du jeu, il était donc très gratifiant de répondre après le test de localisation.

――Je sais que tu es rapide ! La version grand public fonctionne-t-elle ?

Kukino : Tu es rapide (rires). Quoi qu'il en soit, c'est un bon travail, alors j'espère que vous apprécierez d'abord "KOF XIII" dans l'arcade !

--entendu. Enfin, avez-vous un message pour les fans et lecteurs qui attendent l'opération ?

Kukino : Merci d'avoir attendu ! "KOF XIII", qui suscite l'enthousiasme de tout le personnel de développement, sera opérationnel le 14 juillet. Nous avons reçu des avis et des messages de soutien très précieux de la part des joueurs et des fans lors des tests de localisation et des événements, et nous avons donné des commentaires sur le développement.

 Avec le soutien des joueurs et des fans, "KOF" a pu s'accumuler en tant que série jusqu'à présent. C'est le 13e titre et il est transmis depuis longtemps, donc je pense qu'il est très important que les fans l'approuvent en premier. Pour nous, "KOF XIII" vise à fournir le meilleur "KOF" comme point culminant de la série à ce jour, plutôt que de simplement compléter l'édition des cendres. S'il vous plaît profiter de "KOF XIII" ! Et animons ensemble même après l'opération !!

Yamamoto : Je pense que "KOF XIII" est un titre qui a été complété plus que jamais avec le soutien et la coopération des joueurs et des fans. L'équipe de développement a également travaillé dur pour répondre aux attentes de chacun, alors n'hésitez pas à visiter l'installation d'amusement et à jouer avec elle lorsqu'elle sera mise en ligne !

De plus, l'équipe de développement parle avec enthousiasme de ce travail sur le blog officiel . De plus, le site de compte à rebours qui publie des vidéos jusqu'à l'opération est en cours de mise à jour. Vérifiez cela aussi.
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