Source
https://dotesports.com/fgc/news/for-snk ... -exception
https://web.archive.org/web/20220827214 ... -exception
Relayé par @gatoray_kof sur Twitter.
Interview ( Traduction Automatique Google)
Q : Dans quelle mesure êtes-vous excité, vous et l'équipe, de revoir King of Fighters à l'Evo et d'être joué par autant de personnes après avoir initialement annoncé le dernier jeu à l'Evo 2019 ?
Oda : C'est très excitant. Comme vous et les fans le savez, nous avons dû retarder le développement pour un certain nombre de raisons après l'annonce de King of Fighters XV en 2019 lors du dernier événement Evo. Donc, après avoir traversé tout cela, c'est presque un sentiment de facilité maintenant que nous avons enfin franchi la ligne d'arrivée.
Cela nous donne une chance de nous installer, parce que les choses se sont calmées, et de profiter de choses comme le retour d'Evo. Nous sommes simplement ravis de toutes les compétitions et reconnaissants que notre communauté et nos fans continuent de venir nous soutenir, ce qui rend tout ce que nous faisons possible.
Comment travailler sur les dernières itérations de KoF et d'autres titres plus récents au cours de votre passage actuel chez SNK se compare-t-il au travail sur d'autres franchises SNK dans les années 90 ou même à votre temps à travailler sur des titres pendant votre séjour chez Dimps en partenariat avec des entreprises comme Capcom ?
Il y a tellement de choses différentes, et chaque aspect du développement peut changer en fonction de différentes situations. Par exemple, travailler pour et avec Capcom et Bandai Namco sur leurs titres, c'était pour une génération de consoles entièrement différente - faire des choses principalement pour la PlayStation 3. Donc, il y avait ses propres défis et tels que nous devions faire face.
Une chose que je peux dire maintenant, c'est que c'est beaucoup plus amusant maintenant, d'être de retour [chez SNK] et de pouvoir faire ce que vous voulez sur les projets.
De nombreux fans reconnaîtront votre travail dans Street Fighter IV et ses différentes itérations, à la fois en tant que concepteur de bataille et dans d'autres rôles. Qu'est-ce que tu as préféré dans le fait de travailler sur ce jeu ?
Même avant, quand j'étais SNK à l'origine, j'étais un grand fan de Street Fighter. Et à l'époque, et à ce jour, il y a énormément de respect entre Capcom et SNK. Mais pouvoir créer et travailler avec mes personnages préférés comme Ryu et Ken, cela m'a enthousiasmé, mais mon personnage préféré est Sagat.
Dans une précédente interview de 2019, vous aviez dit que Leona et Kyo étaient vos personnages préférés de la série. Est-ce toujours vrai ou quelque chose a-t-il changé ?
Oda : Oui ! J'aime toujours Leona et Kyo.
Soranaka : L'un de mes personnages préférés est Shun'ei', et les nouveaux personnages qui l'entourent, car il est plus récent et nous avons eu beaucoup d'apports et avons fait beaucoup de travail [dans KoF XIV] pour le rendre unique pour la série.
Revenons à votre développement passé Oda-san, comment cela fonctionnait-il sur Street Fighter X Tekken ? Lorsque vous avez appris que vous aideriez à concevoir un jeu mettant en vedette deux séries emblématiques, qu'avez-vous ressenti ?
Oda: Je pense que la chose la plus importante à l'époque et même maintenant est qu'il y a beaucoup de différences entre les communautés FGC, même juste entre les différentes séries. Donc, pouvoir interagir avec eux et entendre les commentaires, bien qu'il s'agisse en grande partie de plaintes à propos de diverses choses, c'était très amusant pour moi de voir les différentes communautés du monde entier interagir et commenter un seul titre comme celui-là.
Vous êtes reconnu en tant que développeur pour avoir été parmi les premiers à implémenter des mécanismes permettant aux joueurs d'annuler les super mouvements. Qu'est-ce que ça fait de voir quelque chose que vous avez aidé à révolutionner devenir un incontournable de tant de franchises différentes au fil des ans?
C'est intéressant car il y a beaucoup plus de cas où de nouveaux systèmes et autres sont ajoutés et pas vraiment améliorés, en particulier dans les jeux modernes, je dirais. Donc, quand vous posez des questions sur les choses qu'il me reste au fil des ans, il y a aussi beaucoup d'exemples d'échecs où nous avons essayé dur avec certains titres ou de trop changer les choses.
Mais le fait est que la plupart des gens ne se souviennent que du bien que j'ai laissé derrière moi pendant mon temps, donc pour cela, je suis juste reconnaissant [rires].
Lorsque vous êtes revenu à SNK, vous avez immédiatement joué un rôle important dans KoF 14 et avez été producteur pour Samurai Shodown et SNK Heroines. Comment a-t-il mené tant de projets pour l'entreprise dans laquelle vous avez démarré il y a si longtemps ?
C'est fatiguant! [des rires]
Dans quelle mesure êtes-vous impatient que les joueurs reviennent et revisitent Samurai Shodown avec la nouvelle mise à jour en ligne pour le netcode ?
Soranaka : Nous entrons un peu dans le côté commercial des choses ici, mais de nos jours, en particulier avec les ventes numériques et tout, il y a beaucoup plus de queues avec les projets et il est très myope de couper les choses trop tôt.
Ainsi, lorsque nous annonçons des retours en arrière et autres sur nos titres rétro comme King of Fighters 2002 Unlimited Match ou King of Fighters '98 Ultimate Match, ou même l'apportons à un jeu plus récent comme Samurai Shodown, c'est parce que nous voulons juste que les gens gardent jouer aux jeux qu'ils aiment. En faisant cela autant que possible et en veillant à ce que la communauté continue de croître, c'est ainsi que nous pouvons continuer à créer de nouveaux fans pour les produits et la propriété intellectuelle.
Oda-san, vous étiez le superviseur de la création de Terry Bogard en DLC pour Super Smash Bros. Ultimate aux côtés de Sakurai-san et de son équipe. À quoi ressemblait cette expérience, si vous pouvez partager un petit aperçu pour les fans curieux.
Oda : Honnêtement, je pensais même parmi le public plus jeune que plus de gens connaîtraient [Terry] au moins un peu. Les réactions des gens disant des choses comme "qui est ce gars?" m'a vraiment surpris car je m'attendais à un peu plus de notoriété [rires].
Si vous pouviez dire une chose à tous les joueurs de KoF, ou SNK, qui participent actuellement à Evo et à d'autres tournois ou qui jouent simplement à domicile, quelle serait-elle ?
Honnêtement, nous sommes vraiment ravis de voir la compétition à Evo et au-delà. Nous voulons juste que les joueurs continuent à jouer et à améliorer leurs compétences. Surtout de nos jours, il est un peu rare d'avoir des compétitions internationales comme celles-ci, mais des gens du monde entier continuent de se présenter et de concourir.
J'espère que tout le monde sait à quel point il est important pour tout le monde d'aller au-delà de ces origines de pays ou de diviseurs comme ça et de s'amuser et de mettre à niveau l'ensemble du FGC en tant que communauté.