Rage Of The Dragons - Ángel Torres, directeur de EVOGA Entertainment - 03/05/2016

L'historique de SNK et le Neo-Geo principalement par ses développeurs, et d'autres personnes ayant travaillé dans des fonctions périphériques.
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Rage Of The Dragons - Ángel Torres, directeur de EVOGA Entertainment - 03/05/2016

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Source
https://bonusstage.mx/2016/05/evoga-ent ... ntrevista/
https://web.archive.org/web/20221122130 ... ntrevista/

Interview

Il y a près de 20 ans, alors que le monde entier n'était pas connecté à toutes sortes d'informations en un clic et que nous n'avions pas tous une version portable d'Internet partout, un petit développeur mexicain a réussi à s'allier avec l'une des sociétés les plus puissantes de le marché du jeu vidéo à l'époque.

Entretien ES-ROTD avec evoga entertainment Entretien avec Ángel Torres, directeur d'EVOGA Entertainment ES ROTD

EVOGA Entertainment est un symbole de persévérance, pouvant publier deux jeux vidéo sous la licence de SNK , qui à l'époque pouvait être considéré comme "le roi des combattants" (littéralement) sur le marché de l'arcade. Bien que son existence ait été quelque peu éphémère, EVOGA a donné l'exemple à tous les développeurs du pays, indiquant clairement qu'il est possible de réaliser ce rêve que tout joueur a dans son enfance.

Sans plus tarder, nous vous laissons avec l'interview que nous avons faite avec Ángel Torres , directeur d' EVOGA Entertainment , qui nous parle de son expérience en tant que directeur d' EVOGA et de l'avenir de l'entreprise.


Qu'est-ce que c'est et comment est né EVOGA ?

AT : EVOGA signifie ou signifiait EVOLUTION GAMES , mais c'était un nom très long, à l'origine il allait s'appeler EVOGAM , mais nous l'avons changé en EVOGA .

Depuis votre naissance, quelles ont été vos plus grandes réalisations ou projets ?

AT : La première réalisation a certainement été de pouvoir travailler avec SNK, après cela, les deux jeux ( Evolution Soccer & Rage of the Dragons ) que nous avons réalisés en co-production avec SNK, BREZZASOFT et NOISE FACTORY .

Avez-vous collaboré avec des entreprises reconnues internationalement et comment avez-vous fait ?

AT : La seule collaboration que nous avons eue était avec SNK au Japon et SNK-USA . Chez SNK au Japon , nous avons aidé avec des idées, des tests et un personnage de KOF 2001 ; dans KOF 2002 uniquement avec des idées et des tests. Au Mexique , nous les soutenons à la fois dans la présentation des deux produits et dans la distribution des jeux.

Comment s'est présentée l'opportunité d'évoluer chez Brezzasoft ?

AT : Le président de Brezzasoft nous a approchés en nous offrant l'opportunité de collaborer sur un nouveau projet qu'il avait (le Crystal System ) dans lequel il voulait ramener des hits d'antan, mais dans leurs "nouvelles" versions avec de meilleurs graphismes et un meilleur gameplay. . C'est ainsi qu'il nous a proposé de faire un jeu qui serait le "successeur" de Super Sidekicks et qui était l'entrée pour participer avec le Japon .

Comment les personnages Jones, Elias, Jimmy et Lynn de Rage Of The Dragons sont-ils apparus dans le titre ATLUS Power Instict Matrimelee ?

AT : La vérité est qu'ils l'ont fait sans nous consulter, mais étant donné l'admiration et le respect que nous avons pour eux, en plus d'avoir programmé une grande partie de Rage of the Dragons (de Noise Factory ), nous avons décidé d'éviter de transformer cette situation en un problème.

Il est souvent mentionné qu'en raison de son apparence physique et de ses racines mexicaines, la création d'Angel de The King Of Fighters 2001 est le fruit d'un pari entre des collaborateurs d'EVOGA et de SNK. Que pourriez-vous nous en dire ?

AT : C'est une belle histoire, je vais essayer d'être court :

La première fois que nous sommes allés au Japon , ils nous ont emmenés dans des arcades appelées NEO GEO LAND , ceci dans le but d'affronter certains membres du personnel de SNK dans le jeu KOF 98 (ce que nous ignorions). Le plus triste dans l'affaire est que le personnel de SNK a été très sévèrement battu et cela, sans le savoir, a déclenché une petite nuisance et le mot s'est répandu dans SNK .

La deuxième fois que nous sommes allés au Japon et à la fin d'une réunion où le développement de Rage of the Dragons pour SNK a été convenu , Ángel Torres, qui était celui qui a battu le personnel de SNK , a été mis au défi de parier sur KOF 98 (encore une fois ) et s'il perdait, il devrait laisser SNK créer un personnage pour notre jeu ROTD et notre patron d'alors devrait également payer la somme de 5 000 USD au président de BrezzaSoft .

À la fin, le combat a été fait, mais ce n'étaient plus les mêmes joueurs qu'Ángel avait vaincus dans NEO GEAO LAND , maintenant ils ont amené 2 programmeurs KOF et le concepteur officiel de KOF 2001 , qui pour cela étaient les 3 meilleurs joueurs KOF de SNK .

Comment s'est terminé le combat ? Bon… me direz-vous, il y a un personnage qui est né au KOF 2001 avec le nom d' Angel , elle est mexicaine et elle aime les tacos (hahahaha). Et oui, c'est qu'Ángel ne ressemble pas du tout à la fille de KOF .

Quelles sont les causes qui ont poussé EVOGA à faire une pause aussi longue ?

AT : EVOGA commence à développer des jeux lorsque les arcades sont en déclin et que SNK a été piraté et que leurs cartouches peuvent être copiées très facilement, tout cela ajouté crée un environnement très sous-optimal pour pouvoir continuer à penser aux jeux, c'est pourquoi nous avons quitté le marché des arcades

Que fait EVOGA actuellement ?

AT : EVOGA en tant que tel, a terminé son cycle à la fin des ventes de ROTD et ES , bien qu'une partie du Staff ait continué à développer des jeux pour le marché des Casinos et des plateformes portables avec un autre nom de société.

Quels sont les plans pour l'avenir d'EVOGA ?

AT : Pour l'instant, l'équipe qui a lancé EVOGA il y a quelques années se réunit depuis un certain temps et parle de projets intéressants (qui restaient dans le pipeline), mais il s'agit de concrétiser les idées. Alors gardez un œil sur notre site Web et envoyez-nous vos e-mails si vous souhaitez participer ou en savoir plus sur le développement de jeux.

Aussi, Ángel Torres partage quelques conseils à tous les lecteurs : « La plupart d'entre nous rêvaient de faire des jeux et de voyager au Japon, si vous travaillez dur et persévérez, un jour vous atteindrez vos objectifs ».
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