Waku Waku 7 - Données inutilisées

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COTW
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Waku Waku 7 - Données inutilisées

Message non lu par COTW »


Remplacez la chaîne de caractères à l'adresse 000844 du programme par Shift-JIS


Un message dédié aux analytiques

Qui lit ceci ? Faites juste attention à ne pas vous écarter du chemin des autres

Le ROM Dumping est une évidence pour les moins de 18 ans !

☆ Profitez de cette opportunité pour révéler les 7 commandes cachées passionnantes en même temps !!

C'est facile de juger de la situation, et c'est assez facile à jouer. START + en haut à droite + A, couleur aléatoire du processeur.

Vous pouvez maintenant jouer comme si vous étiez en compétition sans adversaire ! (par rapport à notre société)

・ START + gauche, mystérieux mode marque de victoire.

Je ne pense pas qu'il y ait quelqu'un dans ce monde qui comprenne tout cela.

Veillez à ne pas trop y lire et à ne pas déborder votre pile de cerveaux.

○Les paroles sont affichées avec START+A+D jusqu'à l'affichage du tour 1 côté arène. Bâtards et nee-chan qui aiment le karaoké, s'il vous plaît, jouez en chantant.

○ Sur l'écran de sélection de personnage, sélectionner un personnage avec le levier vers le bas + ABCD en même temps sélectionne la couleur noire. Si vous affrontez CPU Black, vous ne saurez pas ce qui se passe et c'est amusant !

Dans OMVS, s'il y a des revenus pour la journée, un affichage passionnant du calendrier sera affiché pour chaque Demo Floop. Venez tous les mois pendant un an.

○Tourner les leviers 1P et 2P sur l'écran de sélection de personnage accélérera la rotation de la balle arrière !

Si l'OMVS a 7 ou 77 crédits, la démo d'ouverture sera inversée de gauche à droite !



★Secret des scores -Pour les personnes GAOEST-

☆ Pour ceux qui disent : "Le jeu est une question de score ! Visez HISCORE !"

Après tout, je pense qu'il y en a beaucoup dans le monde, je vais donc expliquer le système de notation comme un guide pour les meilleurs scores. ◎Score bonus : un score bonus qui s'affiche de manière agaçante sur l'écran de votre côté.

Plus vous affichez de points à l'écran, plus votre score est élevé.

Il vaut mieux afficher 6 lignes à la fois que 3 lignes deux fois. Le score est calculé comme suit : premiers 100pts, deuxièmes 200pts, troisièmes 300pts.

Par exemple, si vous avez 10 bonus, entrez 100+200+300+400+... +1000 5500pts.

De plus, HITCOMBO et FIRSTATTACK POWERS seront ajoutés par le nombre affiché. Par exemple, 30HIT COMBO sera 100+200+... +3000=46500pts.

Il existe tellement de types différents de ce bonus.

○ PREMIÈRE ATTAQUE ET POUVOIRS : bonus pour le premier coup effectif du tour. Un bonus sera accordé pour la puissance de l'attaque. FIRSTATTACK et POWERS sont calculés comme des bonus séparés. FIRSTATTACK/ 16POWERS entrera 17.

○HITCOMBO : Il sera ajouté si vous attaquez plus loin pendant que l'adversaire subit des dégâts.

●SUPER : entré lorsque super. ●CHARGE : entre lorsque 1 puissance d'excitation est accumulée.

ODOKIDOKI/HARAHARA : entre lors de l'exécution d'un mouvement palpitant ou d'un mouvement harahara, respectivement. ○BON !/GÉNIAL !/EXCELLENT !/MERVEILLEUX !/WAKUWAKU ! WAKUWAKU ! sera inscrit tous les 10 après 50.

◎ Score de victoire : vérifiez la marque de victoire à chaque tour après avoir terminé tous les tours et calculez le bonus.

Il existe les types de marques de victoire suivants :

○ Match nul : 500pts ○ Gain simple : 1000pts

○ Gagner par technique de lancer : 1500pts

◎ Gagnez avec un coup spécial : 2000pts.

○ Gagner par lancer de commande : 2 500 pts

○ Gagnez avec un coup spécial qui utilise une puissance excitante : 3000 points ○ Gagnez avec un coup excitant : 4000 points

○ Gagner avec une technique pleine de suspense : 7700pts

・C'est le score de base pour gagner des points.

○ Victoire en super état : × 2 ○ Victoire parfaite : × 3

● Il y a un multi de gain par vie × 4.

Par exemple, une commande lancer une victoire parfaite en super état serait 2500 × 2 × 3 = 15 000 pts.

Un bonus pour ce score x temps restant sera ajouté pour chaque tour. Pas de Miss Bonus : 10000000pts seront inscrits si vous terminez la scène sans perdre face à votre adversaire. Le tirage au sort n'est pas bon.

Pour le moment, c'est l'endroit. 45 secondes restantes dans tous les tours Super état Life Hara Hara Finish Si vous terminez sans erreur, le bonus clair seul est de 17 (nombre total de tours) x 7700 (hara Hara) x 2 (super) x 4 (étroit) x 45 (sec ) = 47124000pts!!!!!!C'est sérieux!??! Visons le score limite théorique et GO!!!J'y arrive pas.

C'est difficile de lire sans sauts de ligne ? Assurez-vous également de ne pas poser de questions sur ce texte !
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Re: Waku Waku 7 - Données inutilisées

Message non lu par COTW »

Le saut C et « hehe~n » dans l'arène de Wakuwaku 7 sont-ils les oreilles dans la direction du saut ? est dans une position différente
https://x.com/abeaof/status/1688385984629751809?s=20
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Re: Waku Waku 7 - Données inutilisées

Message non lu par COTW »

Modification de la voix quand la jauge est remplie
https://x.com/abeaof/status/1693043132127117797?s=20
Dans Waku Waku 7, lorsque la jauge se remplit, vous serez averti en disant "Charge !" (voix 1C53), mais comme le programme vous permet de définir des voix différentes pour chaque personnage, j'ai changé la voix de charge de Dandy J en 1A56.

Voix inutilisée
① La voix est dupliquée avec la vidéo que j'ai téléchargée auparavant.
https://x.com/abeaof/status/1693766559611891925?s=20
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