Source
https://www.siliconera.com/snk-and-code ... lor-ports/
https://web.archive.org/web/20220329114 ... lor-ports/
Interview (Traduction Automatique Google)
SNK Gals' Fighters est l'un de ces ports sortis de nulle part. Un jour, nous sommes assis et attendons de voir comment SNK célébrera le 30e anniversaire de Neo Geo . La prochaine, l'une des entrées les plus fantaisistes de son catalogue, est là pour que tout le monde puisse en profiter dans le monde entier sur une nouvelle plateforme. Siliconera a pu découvrir comment cela s'est passé et ce qui est entré dans les détails, ainsi que parler des futurs ports potentiels, directement dans une interview de SNK Gals 'Fighters avec Adam Laatz, directeur du développement commercial chez SNK Corporation, et Jeff Vavasour, Code Mystics ' Fondateur.
Jenni Lada : Il y a eu jusqu'à présent deux versions Switch des jeux NEOGEO Pocket Color : Samurai Shodown ! 2 et les combattants de SNK Gals . Comment ces projets ont-ils démarré ?
Adam Laatz : Avec les développeurs de ces ports chez Code Mystics basé à Vancouver, nous avions discuté de l'apport du contenu NEOGEO Pocket Color (NGPC) sur les plates-formes modernes à plusieurs reprises dans le passé. Malheureusement, cela ne s'est jamais concrétisé pour diverses raisons…
Cependant, est-ce en grande partie grâce à la combinaison de la console "hybride" et du système portable de Nintendo qui conviennent parfaitement à ces versions rétro, et à la forte recommandation et au soutien d'un ami de Nintendo basé ici à Tokyo que nous avons pu faire ça arrive.
Nous avons senti un portage de SAMURAI SHODOWN ! 2 irait parfaitement avec la célébration de la sortie de notre redémarrage SAMURAI SHODOWN sur Nintendo Switch plus tôt cette année.
Qu'est-ce qui a conduit à choisir SNK Gals' Fighters comme jeu pour célébrer le 30e anniversaire de NEOGEO avec une réédition ?
Laatz : Merci à la belle réponse que nous avons reçue des fans sur SamSho ! 2 (bonus de précommande) et la bénédiction de notre producteur principal Oda-san, nous avons pris la décision d'aller de l'avant avec SNK Gals' Fighters comme notre prochaine version (autonome) pour faire décoller ce projet.
Étant donné que ce titre de haute qualité est un favori des fans qui est sorti un peu plus tard dans le cycle de vie du système portable de SNK à l'époque, avec SNK Heroines (en quelque sorte un "successeur spirituel" de SNK Gals 'Fighters ) également sorti sur Switch il y a quelques années, nous avons pensé que ce serait un choix naturel pour notre prochain titre NGPC de sortir sur la console de Nintendo.
Le NEOGEO Pocket Color avait un stick basé sur un micro-interrupteur, tandis que le stick analogique et le D-pad du Switch fonctionnent un peu différemment. Quel genre d'effet cela a-t-il eu sur les Fighters de SNK Gals ?
Jeff Vavasour: Eh bien, grâce aux décennies d'expérience de Code Mystics dans la renaissance de jeux d'arcade, de consoles et de jeux portables classiques, une chose que nous avons apprise est que les commandes font partie de l'expérience. Quelle que soit la précision de la recréation du jeu, sans les commandes authentiques, ce ne sera pas tout à fait la même expérience.
Heureusement, les plates-formes modernes telles que Switch offrent une variété d'options de contrôle. Au lieu d'avoir les commandes exactes, nous essayons de tirer parti de toutes les options à notre disposition, ce qui signifie le stick, le D-pad et l'écran tactile dans ce cas. Le D-pad donne un retour tactile précis, bien que cela puisse être un peu plus gênant sur les diagonales ; avec l'écran tactile, vous pouvez obtenir un remplacement à l'échelle 1:1 de la commande d'origine, mais sans retour tactile ; et, le bâton est à mi-chemin entre ces deux solutions. La fonction de rembobinage aide à combler l'écart restant, vous donnant une seconde chance de réaliser des mouvements qui peuvent avoir été gênés par la différence de commandes.
Cela dit, nous avons vu qu'il était suggéré sur les réseaux sociaux que quelqu'un devrait créer un Joy-Con avec l'authentique stick NGPC "clicky" à la place des boutons de direction habituels. C'est quelque chose que nous pourrions totalement accepter et que nous aimerions voir !
Le port Fighters Switch de SNK Gals donne essentiellement aux gens un NEOGEO Pocket Color fonctionnel en mode portable. Comment ce concept est-il né et quel type de travail a été nécessaire pour rendre ces commandes à écran tactile possibles ?
Vavasour : L'idée depuis le début était de capturer autant que possible l'expérience classique et de présenter le NGPC comme une plate-forme également, pas seulement ses jeux. En mettant des jeux de la vieille école sur des écrans larges, la chose habituelle à faire était de l'entourer d'art thématique, parfois d'art du cabinet dans le cas des jeux d'arcade. Dans quelques titres précédents que nous avions réalisés avec SNK, certains skins d'essai pour ce cadre faisaient allusion à la console NEOGEO.
Avec autant de designs intéressants pour le NEOGEO Pocket Color, en particulier les variantes transparentes, cela semblait un moyen naturel de les présenter ainsi que la plate-forme elle-même. (Fait amusant : SAMURAI SHODOWN ! 2 présente tous les skins NGPC de 1ère génération, tandis que SNK GALS' FIGHTERS présente tous les skins de 2e génération.) Ainsi, notre artiste principal, Tony Rodriguez, a travaillé sans relâche avec les directeurs artistiques de SNK pour créer un high propre et précis. réplique de résolution du NGPC.
Une fois que nous avons eu cela, nous avons réalisé que c'était un moyen naturel d'afficher le mappage des boutons pour les commandes de jeu d'origine. Nous avons estimé que le mappage des boutons devait être proéminent pour éviter toute confusion sur les boutons A et B étant placés à l'opposé du commutateur. Une fois que nous avons eu cela, nous avons réalisé que vous pouviez essentiellement mettre à l'échelle le NGPC virtuel pour qu'il soit à la taille exacte de l'original, puis le placement des boutons était familier et vous n'auriez rien à mémoriser, donc les rendre tactiles semblait le naturel L'étape suivante.
Le multijoueur de SNK Gals' Fighters consiste à s'affronter littéralement. Comment avez-vous trouvé ce concept et dans quelle mesure le mode final ressemble-t-il à vos premières idées ?
Vavasour : Link était quelque chose que nous estimions important d'apporter au jeu, car une grande partie de la joie continue des jeux de combat est de jouer avec d'autres personnes. C'était aussi une caractéristique du jeu NGPC original que peut-être moins de gens avaient l'occasion d'expérimenter de première main, nous voulions donc l'inclure dans le cadre de la célébration du NGPC lui-même.
Dans notre concept original, quand SAMURAI SHODOWN ! 2 était en cours de développement l'année dernière, l'écran large laisserait raisonnablement suffisamment de place pour que deux machines virtuelles s'affichent côte à côte, ce qui, selon nous, conviendrait aux modes table et TV du Switch. Nous pensions qu'en mode portable, les gens joueraient en solo avec le Joy-Con attaché ou avec l'écran tactile.
Mais ensuite, à l'automne 2019, lorsque la Nintendo Switch Lite a fait ses débuts, nous avons réalisé que la plupart des propriétaires de Lite ne pourraient pas du tout profiter de la fonction de lien, alors nous avons réfléchi à la manière de résoudre ce problème. Pour la solution, nous nous sommes tournés vers ce que nous avions fait précédemment, par exemple dans Atari Flashback Classics , dans lequel certains jeux d'arcade orientés portrait pourraient profiter du Flip Grip et obtenir plus d'espace à l'écran. En règle générale, dans ce mode, le jeu n'utilisait qu'un seul des deux contrôleurs Joy-Con connectés, de sorte que l'autre était libre de contrôler le joueur 2.
Par hasard, nous avons constaté que si l'écran est tourné sur le côté, vous pouvez presque parfaitement installer deux écrans NGPC côte à côte sur un écran 16: 9 sans espace perdu, nous avons donc pensé que cela fonctionnait très bien et nous y sommes allés.
Quelle a été la réponse aux Fighters des SNK Gals jusqu'à présent ? Avez-vous remarqué si les gens réagissent différemment selon les régions ?
Laatz : Nous avons été agréablement surpris par toutes les réactions des fans et de la presse sur cette sortie jusqu'à présent ! Tant en Occident qu'ici au Japon, la réaction a été extrêmement positive, et nous avons reçu de nombreuses demandes de la part des médias et des demandes de fans pour publier plus de contenu NGPC sur Nintendo Switch.
Je pense que la réponse positive aux combattants de SNK Gals est en grande partie due à la popularité intemporelle de nombre de ces personnages emblématiques et mémorables. Et aussi bien sûr en raison du grand niveau de détail de ces jeux portables pour leur gameplay simple mais étonnamment profond sur un système portable à la fin des années 90.
Y a-t-il des défis particuliers liés au portage d'un jeu NEOGEO Pocket Color sur la Nintendo Switch ?
Vavasour : NEOGEO Pocket Color est peut-être un système vieux de 20 ans, mais c'était un système puissant et flexible pour l'époque. Plutôt que de porter, notre objectif était de créer une méthode robuste pour apporter des jeux NGPC comme SAMURAI SHODOWN ! 2 et SNK GALS' FIGHTERS sur Switch de manière authentique et précise. Notre équipe a été pionnière de l'émulation de jeux, créant les premières émulations de jeux d'arcade disponibles dans le commerce pour PC (sous la forme de Williams Arcade Classics) en 1994. (Oui, nous faisions cela avant MAME !) Nous avons affiné ces techniques sur toutes les plateformes majeures depuis.
Dan Filner, qui était l'ingénieur en chef de l'émulation sur ce projet, a poussé l'émulation NGPC plus loin qu'elle ne l'avait jamais été auparavant, à la fois en termes de précision et de profondeur. Faire fonctionner le lien était quelque chose dont nous sommes particulièrement fiers ; ce n'est pas une caractéristique du NGPC qui n'avait jamais été imitée auparavant. Et au-delà de la simple recréation de la fonctionnalité de lien de base, nous avons dû plonger dans les ROM pour que l'émulateur réponde au contexte, activant/désactivant le lien, activant/désactivant l'écran partagé selon que deux écrans affichaient la même chose.
Le NGPC disposait également d'un moyen unique de sauvegarder les données en modifiant n'importe quelle partie de la cartouche. Nous devions donc pouvoir encapsuler cela de manière à préserver les données de sauvegarde, même si vous basculiez entre les versions anglaise et japonaise. Et l'émulation de deux copies d'un système aussi nuancé que le NGPC nécessite une quantité surprenante de puissance CPU, il fallait donc faire attention, en particulier en tenant compte de la durée de vie de la batterie Switch.
Et bien sûr, nous devions envelopper cela dans une présentation succincte de Switch qui permettait toujours au NGPC de briller en tant que pièce maîtresse. Nous voulions que vous ayez l'impression de jouer au NGPC.
Avec deux ports NEOGEO Pocket Color Switch, y a-t-il un processus plus simple pour cela ? Serait-il possible d'avoir plus de ports et, si oui, quels défis potentiels pourraient survenir en les amenant à cette plate-forme dans plusieurs régions ?
Laatz : Nous pouvons certainement dire que tant qu'il y aura de l'intérêt de la part des fans de SNK et des rétro-gamers, SNK est confiant et s'engage à apporter plus de contenu NGPC (ports vers Nintendo Switch) si la demande est là ! Veuillez rester à l'écoute pour les annonces à venir.
Si d'autres ports NEOGEO Pocket Color étaient envisagés, y a-t-il des titres particuliers que vous pourriez personnellement considérer comme des candidats plus probables ?
Laatz : Je suis personnellement un grand fan de Metal Slug , ainsi que d'un certain nombre de versions de 2ème/3ème partie que nous aimerions apporter aux joueurs dans un proche avenir… Nous explorons actuellement ces possibilités en interne et avec Code Mystics pour le moment, et souhaitons remercier nos fans pour leur soutien à SNK et votre intérêt pour NGPC en général.
En 2018, la collection SNK 40th Anniversary de Digital Eclipse a donné aux gens la possibilité de jouer à plus de 20 versions classiques de SNK. Pourrait-on voir une collection Code Mystics SNK NEOGEO Pocket Color ?
Laatz : Alors que nous surveillons les résultats de notre récente sortie de SNK Gals' Fighters sur le Nintendo eShop et que nous évaluons l'intérêt de nos fans/clients, c'est définitivement dans les cartes si nous continuons à voir une réponse aussi positive.
Bien qu'il existe un certain nombre de voies que nous pouvons emprunter pour réaliser une sorte de compilation, grâce à nos amis chez des partenaires tels que Pix'n Love Editions et Limited Run Games, les sorties physiques sont certainement une possibilité à mon humble avis.
N'oubliez pas de consulter notre boutique en ligne ici au Japon , qui a bénéficié d'un bon essor au cours des dernières années grâce à notre société sœur SNK Entertainment, qui aide à faire plus de sorties physiques, des éditions limitées/collector et une variété de SNK sympas. merch une réalité aussi.
Aussi, veuillez continuer à exprimer votre opinion sur NGPC et tout ce qui concerne SNK à la fois sur notre site officiel et à notre Community Manager (Jon Campana alias "Krispy Kaiser" @krispykaiser ) sur Twitter !