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Re: L'actualité officielle de SNK

Publié : 05 mai 2022, 20:27
par COTW
Synthèse de l'interview des dirigeants de SNK et points importants des offres d'emploi.

Interview:
- SNK a ouvert un grand bureau à Tokyo et essaie d'augmenter les effectifs y travaillant.
- La fondation MiSK n'est pas autoritaire sur la partie création des jeux.
- Le conseil d'administration de SNK intègre aussi des spécialistes du secteur: un ancien d'Activision-Blizzard et un ancien de SIE Morita. Le 14 avril, a été annoncé qu'un conseiller de Sega Sammy Holdings et que le président de SAP Japon seraient nommés administrateurs externes.
- SNK vise le top 10 des meilleurs éditeurs mondiaux en 10 ans.
- SNK vise la création d'un contenu en extension du SNK actuel, d'un second pilier à la société qui serait plus important que le précédent (l'héritage de la société).
- Il y a actuellement 30 personnes dans les bureaux de Tokyo: 12 pour le développement et 18 pour le back office. Les bureaux peuvent accueillir 120 personnes et SNK recrute pour les remplir. Il y a environ 130 personnes sur Osaka
- Sur 3 à 5 ans, l'objectif est de passer d'environ 150 personnes à 300, toujours répartis sur les deux sites. C'est un point d'étape du développement du plan d'expansion.
- Il y a un studio de développement pour les jeux mobiles en Chine qui comprend 150 personnes. Sa prévision d'extension est similaire aux deux studios japonais.
- Quand chaque studio passera de 300 à 500 personnes, les effectifs totaux de l'entreprise seront entre 1000 et 1500. Fujishige (DG de la 2ème division de développement logiciel de SNK) considère que ce sera toujours insuffisant, mais que ce sera déjà un bon point.
- Fujishige ambitionne la création d'un titre AAA qui serait un pilier pour la société, incorporant de nouvelles technologies et solutions.
- Le financement saoudien, couplé au temps imparti, permet de rendre réalisable ce type de projet.
- La nouvelle IP sera la vitrine de la société. Osaka a sa vitrine et Tokyo cherche la sienne.
- Fujishige souhaite revenir à un mode participatif de tous les services pour l'aspect créatif d'un jeu. L'augmentation rapide du personnel brise le circuit hiérarchique typique et invite à ce nouveau mode de fonctionnement.
- Il s'agit aussi d'implanter à Tokyo une nouvelle culture d'entreprise qui sera mécaniquement différente de l'existante sur Osaka.
- 3 AAA console sont prévus sur la période de 10 ans.
- Une fois qu'une version "candidate" du jeu sera disponible, il est prévu un an pour l'équilibrage et le débogage, soit 20% du budget.

Descriptifs et compétences requises toutes offres confondues (probablement un RPG):
- Expérience sur l'Unreal Ungine, Houdini, Maya
- Développement de jeux multijoueurs console ou PC, de jeux d'action et de comnbat PC ou console.
- Conception d'information prenant en compte la psychologie / le comportement de l'utilisateur pendant le jeu
- Transmettre logiquement l'intention de la conception créée aux parties concernées. Expliquer la capacité qui peut être raisonnablement communiquée.
- Expérience sur titres AAA avec les consoles actuelles.
- Création de cinématiques.
- Topographie liée à la production du jeu, au placement des joueurs et des ennemis, etc.
- Création de personnages et d'objets.
- Entreprise leader dans le domaine en charge du projet (battle, level design, narration design, etc.)
- Conception du système de progression (conception et ajustement du système de progression tel que la croissance des joueurs, l'équipement, le style de combat, la conception de l'économie du jeu)
- Conception du système de combat (conception et ajustement de l'expérience de combat et des systèmes associés)
- Conception de niveau ( conception et ajustement de l'expérience de combat et des systèmes associés) Conception et coordination immersives au niveau du jeu)
, conception d'événements (conception et coordination d'événements et de missions)
, conception narrative (conception et coordination d'expériences narratives captivantes)
- Production graphique telle que la conception d'icônes et de logos, travail de conception d'animation de production coupée
- Conception d'informations prenant en compte la psychologie / le comportement du utilisateur pendant le jeu (UX) Entreprise liée à la conception.

Re: L'actualité officielle de SNK

Publié : 14 mai 2022, 02:38
par COTW
Aero Fighters 2 disponible sur Ios et Android


Collaboration Metal Slug Attack et KOF du 14 au 29 mai

Re: L'actualité officielle de SNK

Publié : 17 mai 2022, 11:11
par COTW
Problème dans l'accès aux DLC de KOFXV et Samurai Shodown sur Steam

Re: L'actualité officielle de SNK

Publié : 21 mai 2022, 02:52
par COTW
World Heroes disponible sur Ios et Android


KOFXV ICFC Weekly Series sur Steam

Re: L'actualité officielle de SNK

Publié : 25 mai 2022, 21:05
par COTW
Quelques mots du compositeur sur la musique de la team South Town

Re: L'actualité officielle de SNK

Publié : 25 mai 2022, 21:13
par COTW
Vidéo pour la collaboration de Street Fighter V à King Of Fighters All-Star

Re: L'actualité officielle de SNK

Publié : 25 mai 2022, 21:15
par COTW
Problèmes relatifs à l'utilisation des personnages en DLC sur les versions Steam de Samurai Shodown et KOFXV

Re: L'actualité officielle de SNK

Publié : 29 mai 2022, 04:36
par COTW
Biomotor Unitron NGPC sur Switch



Blue's Journey disponible sur Android et Ios


Arrivée d'Angel KOFXV dans KOF All Star

Re: L'actualité officielle de SNK

Publié : 10 juin 2022, 21:24
par COTW
Magician Lord disponible sur Ios et Androi

Re: L'actualité officielle de SNK

Publié : 12 juin 2022, 20:07
par COTW
L'OST de Magician Lord dispo sur Itunes et Spotify


Magician Lord disponible sur Ios et Android