Karate Ninja Sho - Témoignage du réalisateur du jeu
Publié : 13 juil. 2022, 00:36
Traduction
Il y a longtemps, alors que je faisais un jeu NEOGEO qui s'appelait Karate Ninja Sho, j'ai été interviewé par un magazine (j'ai oublié le nom du magazine). C'est un peu similaire, non ?"
Après le retour du journaliste, j'ai dit : "Pourquoi saviez-vous pourquoi j'ai créé la Galactic Nintendo ?" Et le programmeur principal a dit : "Le jeu que vous créez a une odeur unique ! C'est comme une odeur de Kanayama." T ..... Je déteste quelque chose ! w
C'était difficile de faire ce jeu. C'était une commande du président Inoue d'Acom, qui s'appelle un youkai dans l'industrie du jeu, et puisque les instructions du président expliquent l'image en parlant d'onomatopées, on ne commence pas la planification du jeu en décodant le image. Vous ne pouvez pas le faire w
Par exemple, comme ceci "Kanayama-kun ! Mon image est comme ça ! Un petit ninja court avec un slapstick ! Vous jetez un énorme ennemi avec une brûlure ! Comprenez-vous ?" "Désolé ! Si vous comprenez, merci !"
" Ouais ! Brûle avec Tata Tata ! C'est pourquoi le titre est Ninja Karaté ! Cool ! " " Wow ! 』Et le titre n'est pas suffisant pour passer de Ninja Karate à Karate Ninja, alors j'y ai ajouté le nom du personnage principal Ninja Sho et j'en ai fait Karate Ninja Sho.
Le contenu principal du jeu est d'en faire un jeu de type combat final où des techniques flashy peuvent être effectuées avec un seul bouton et la direction du levier, et la hauteur des ninjas du personnage principal est réduite et l'ennemi est aussi grand que possible et c'était assez difficile.
Quand le jeu a été terminé dans une certaine mesure, quand je l'ai montré au président Inoue, il a dit "Oh ! Ceci ! Ceci et Kanayama-kun, pourquoi ne comprenez-vous pas !" Vous vous en tenez toujours à votre nom
La stratégie que j'ai prise pour convaincre le président Inoue était la stratégie Honey Lemon. "Ninja et karaté sont des mots, donc si vous ne combinez que deux mots, l'enregistrement de la marque risque de ne pas passer. Dans le passé, Honey Lemon. Il y a eu des moments où plusieurs entreprises ont sorti de telles boissons ", a-t-il déclaré, et il a été convaincu à contrecœur.
Après le retour du président Inoue, le programmeur principal a déclaré : "Il n'y a que vous qui pouvez incarner avec précision l'image de l'onomatopée de cette personne, et que vous pouvez changer le titre dasai que cette personne a pensé. C'est tout !" Je déteste quelque chose !
Au fait, les noms des quatre ninjas qui sont les personnages principaux sont Sho et l'armée (différentes couleurs de Sho) pour les ninjas masculins et l'amour et Makoto (différentes couleurs d'amour) pour les ninjas féminines. femme ninja en permanence, vous constaterez que c'est un nom à la mode de l'amour et de Makoto (Makoto).
Le cadre initial était Caroline Yoko, le nom de la femme ninja, donc elle est toujours décente.
L'ennemi est essentiellement un extraterrestre de type reptile nommé Snaker qui est venu envahir la terre, mais d'autres ennemis ont joué différemment.C'est un terminateur qui coule en se débattant même s'il tombe dans le haut fourneau lorsqu'il est vaincu.
Au Brésil sur la 2e scène, un homme macho sur la plage porte un pantalon boomeran et s'attaque à son entrejambe. Eh bien, le journaliste a-t-il vu ces ennemis de la colle et s'est-il souvenu de la Galactic Nintendo ? je pense
La dernière scène de la 2e étape est le lieu du carnaval de samba, et le patron qui y apparaît est mon préféré, et je me déplace généralement lentement avec une fille Robo dans un costume comme Jumbo Max qui est apparu dans les Drifters tous réunis dans le passé C'est a dit qu'il se précipitera à grande vitesse avec une sensation de slapstick uniquement au moment de l'attaque
Quand j'attrape les protagonistes avec leurs mains énormes, je les serre en faisant une voix de poupée haut perchée. Quand j'ai vu le mouvement pour la première fois, j'ai fait "Wow! J'ai crié et tout le personnel a crié "Kimotsu!"
Texte original
昔、空手忍者翔っていうNEOGEOのゲームを作っている時に雑誌の取材を受けたのだけどね(雑誌名忘れた)その時に記者さんから「何かこのゲームって昔有った銀河任侠伝にどことなく似てますね」と言われた事がある
記者が帰った後にボクが「何でボクが銀河任侠伝作ったって分かったんだろ」と言うとメインプログラマーから「あんたが作るゲームは独特な匂いがあるんですよ!言わばカナヤマ臭みたいな」と言われた.....何か嫌だぁぁぁ!w
このゲームつくるの大変でしたゲーム業界の妖怪って呼ばれるエイコムの井上社長からの発注でして、しかも社長の指示がイメージを擬音で話して説明するからまずそのイメージの解読からゲーム企画を始めないといけないというねw
例えばこんな感じ「カナヤマくんな!わしのイメージはこんな感じなんや!ちっさい忍者がなタタタタタと走ってな!でっかい敵をバーンとぶん投げるんや!分かるか?」「はあ。タタタタでバーンですか?」「そや!分かっとるなら宜しく!」って分かるかあぁぁぁ!
「ええか!タタタタタでバーンや!それでタイトルはやな忍者空手じゃ!かっこいいやろ!」『わあぁぁダサっっ!』で仕方なくタイトルは忍者空手から空手忍者とひっくり返してもの足りないのでそこに主人公の忍者の名前翔をつけて空手忍者翔としました
で肝心のゲーム内容はというと1ボタンとレバーの方向だけでド派手な技が出るファイナルファイト形式のゲームにして主人公の忍者たちの身長を小さくして敵はできるだけ大きくとかなり苦労しました
ゲームがある程度出来上がって来た頃に井上社長に見せると「おお!これや!これやカナヤマくん分かっとるやないか!」と大層喜んでくれましたけど「でもタイトルは忍者空手じゃないのか?」とまだダサイ名前に拘ってらっしゃるというね
でボクが井上社長を納得させる為にとった作戦がハチミツレモン作戦でして「忍者も空手も単語ですから単語2つだけを組み合わせた場合商標登録が通らない場合があるんですよ。かつてハチミツレモンという飲物が数社から発売された事がありまして」という説明をして渋々納得したという
で井上社長が帰った後にまたメインプログラマーが一言ボソッと「あの人の擬音のイメージを的確に具現化出来るのも、あの人の考えたダサイタイトルを変更して納得させられるのも、あんただけだよ!」と言われました。何か嫌だぁぁぁ!
ちなみに主人公の忍者4人の名前は男忍者が翔と軍(翔の色違い)女忍者が愛と真琴(愛の色違い)でして男忍者2人の名前をつづけて読むとショウグンとなりまして女忍者の名前を続けて読むと愛と真琴(誠)という駄洒落でつけました
初期設定なんて女忍者の名前はキャロライン洋子でしたからねまだまともになったほうですよw
敵は基本的に地球侵略しに来たスネイカーという名の爬虫類型の外星人ですけどその他の敵は色々と遊びましたねえボクの本領発揮という事で1ステージのボスはロボコングでしてこいつが倒されと溶鉱炉に落ちてもがきながら沈んで行くというターミネイターですね
2ステージのブラジルではビーチにいるマッチョな男がブーメランパンツを履いて股間アタックをしてくるとかwまあ記者さんがこれらのノリの敵をみて銀河任侠伝を思い出したのかな?って思いますね
2ステージのラストシーンがサンバカーニバル会場でそこに登場するボスがボクの一番のお気に入りでして昔ドリフの全員集合に出ていたジャンボマックスのような着ぐるみの女の子ロボで普段はゆっくり動くのに攻撃の時だけダダダダダって感じで高速移動で突進してくるという
で主人公たちをその巨大な手で捕まえると「遊ぼ遊ぼ遊ぼ」と甲高い人形の声を出しながら握りつぶしますその動きを最初に観た時に「うわわわわぁぁ!気持ち悪っ!」と作ったボクが絶叫し続いてスタッフ一同「キモッ!」とボソッとw