[SNK] Yoshihito Koyama - dirigeant chez SNK - 08/06/2004

L'historique de SNK et le Neo-Geo principalement par ses développeurs, et d'autres personnes ayant travaillé dans des fonctions périphériques.
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[SNK] Yoshihito Koyama - dirigeant chez SNK - 08/06/2004

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Source
http://archive.videogamesdaily.com/news/200407/008.asp
https://web.archive.org/web/20220914083 ... 07/008.asp

Article (Traduction Automatique Google)

Les dirigeants de SNK s'expriment sur l'industrie

Yoshihito Koyama de SNK révèle des opinions perspicaces sur l'industrie japonaise des jeux d'arcade et des commentaires sur d'autres sujets que les fidèles de SNK doivent connaître.

Les patrons de SNK se sont enfin exprimés sur certaines questions d'un grand intérêt pour la fidèle base de fans de l'éditeur, concernant la configuration actuelle de la société et leurs opinions sur l'industrie de l'arcade japonaise.

Frustrant, un mur de silence aggrave généralement les opinions secrètes des dirigeants de jeux japonais, en particulier dans le domaine des divertissements d'arcade. Mais dans une interview avec Spong aujourd'hui, les patrons de SNK ont parlé plus franchement de leurs opinions sur des sujets récents tels que le rachat de Sammy-Sega. Yoshihito Koyama, directeur des opérations commerciales à l'étranger de SNK Neo Geo, a commenté : « Sega faisait des pertes depuis un certain temps. Maintenant, ce ne sera plus le cas. Il y a toujours eu une relation entre les jeux d'arcade, les machines à sous, le pachinko et le pachislot. Bien que [ jeu] est toujours fortement surveillé, le nombre de retours par unité... est très élevé."

Il a expliqué : "Pour Sega, créer un jeu d'arcade dédié de luxe prend beaucoup de temps et coûte beaucoup d'argent. La borne d'arcade finale peut coûter plus de 15 000 £ et le retour n'est jamais assuré. Comparez cela à un exemple du l'industrie du pachinko. Sammy a sorti un jeu plus tôt cette année, coûtant environ 1 500 £ à l'achat d'un opérateur de salle d'arcade. Sammy a expédié plus de 500 000 unités de cette machine, vous pouvez donc comprendre combien d'argent la demande de base peut rapporter. Alors rappelez-vous que Sammy possède certaines des salles dans lesquelles les machines sont exploitées et la vraie valeur de cela devient claire."

Dans une bonne nouvelle pour les fans de franchises SNK telles que The King of Fighters , Koyama-san a affirmé : "En ce moment, SNK possède toute sa propre propriété intellectuelle et c'est ainsi que les choses resteront... La société holding, SNK Neo Geo, est une entité distincte qui s'occupe de toutes nos propriétés."

Fait intéressant, Koyama-san commente également la frustration que l'entreprise a éprouvée avec Sony Computer Entertainment America concernant l'approbation du contenu pour le marché local : « Sony n'est tout simplement plus intéressé par les jeux 2D - quoi qu'il en soit, et pourtant les jeux merdiques, tant qu'ils sont en 3D, ils passent tout le temps. C'est une situation folle et nous ne pensons pas qu'elle reflète les besoins des consommateurs de jeux. C'est pourquoi nous avons décidé de sortir Metal Slug 4 et 5 en exclusivité Xbox. Mots accablants en effet.

L'interview, qui comprend des mots d'un autre patron de SNK, Shinya Morishita, aborde également la question problématique du piratage d'arcade en Extrême-Orient et la question turbulente des récentes relations commerciales avec Aruze Corporation.
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