[NOUVELLES SNK]
Notre PDG a été nommé membre du ministère de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie parrainé par le <Groupe d'étude d'experts sur le développement des ressources humaines DX avec la gamification comme connaissances fondamentales> et a été élu président par intérim.
https://www.snk-corp.co.jp/press/2022/102102/
https://web.archive.org/web/20221103100 ... 22/102102/
Cette fois, SNK Co., Ltd. (siège social : ville de Suita, préfecture d'Osaka ) a annoncé que Kenji Matsubara , président et chef de la direction , participera au groupe d' enquête et d'étude sur le développement des ressources humaines du ministère de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie. DX with Gamification as Core Knowledge". Je voudrais vous informer que j'ai été nommé membre du comité d'experts et en même temps j'ai été élu président par intérim.
Nous publierons les experts et l'image globale du "Groupe d'enquête et d'étude sur le développement des ressources humaines contribuant à DX avec la gamification comme connaissance de base"
Les experts et observateurs du ``Survey and study group on human resource development that contributes to DX with gamification as core knowledge'' publié le 17 août 2022 ont été décidés, et le deuxième examen d'experts a eu lieu le 11 octobre 2022. a tenu un Rencontre.
1. Objectif
Dans ce projet, un groupe d'étude d'experts discutera de la manière dont la méthode de développement des ressources humaines (GDX : Gamification for Digital Transformation), qui est responsable des mesures DX des entreprises et des gouvernements locaux utilisant la méthode de gamification, contribuera au développement de Les ressources humaines DX ont été créées pour discuter de l'image globale de GDX que le Japon devrait viser et de ce qu'elle devrait être, et discuter des éléments nécessaires et manquants pour viser GDX en tant qu'industrie du jeu. et des programmes de formation, etc., et mettre en œuvre des programmes de formation qui utilisent ces matériels pédagogiques.
2. Membres, etc.
Nous avons le plaisir de vous informer que les membres du panel d'experts pour ce projet ont été choisis.
De plus, SEGA EXD Co., Ltd. a été sélectionnée comme société pour produire du matériel pédagogique GDX pour le programme de formation mis en œuvre dans ce projet.
De plus, les détails du « Groupe d'enquête et d'étude sur le développement des ressources humaines qui contribue à la DX avec la gamification comme connaissance de base » seront reproduits ci-dessous Communiqué de presse sur 2022octobre17le(le site Web du ministère de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie.
membre du comité
Akiko Aizawa Professeur de la Division de la recherche en sciences du contenu de l'Institut national de l'informatique
Masahiko Inami Professeur, Centre de recherche pour les sciences et technologies avancées, Université de Tokyo
Kenji Matsubara (vice-président) Président et PDG de SNK Co., Ltd.
Jun Murai (président) Professeur à l'Université de Keio
Takuya Yamagata Bureau de Yamagata Takuya
observateur
Sega XD Co., Ltd.
Division des politiques du maire, ville d'Uki, préfecture de Kumamoto
Département de l'industrie et de l'économie de la préfecture de Gunma Bureau des ventes stratégiques Division des sports électroniques et de la création de nouveaux contenus
Département de divertissement numérique, Université internationale de technologie de Tokyo
Division de la promotion de la transformation numérique, Bureau de la stratégie sociale de la prochaine génération, Département des politiques d'Hokkaido
Ordre syllabaire japonais, honorifiques omis
3. Aperçu de l'activité